Wszystkie poradniki Seedance

RUCH KAMERY

Ruchy kamery w Seedance: ujęcia stałe, jazda i orbita

Aby pokierować kamerą w Seedance, opisz jej początkowy widok, trasę i koniec oddzielnie od działania obiektu. Dla jednego ujęcia wybierz nieruchomą kamerę, jazdę lub krótki łuk wokół obiektu. SuperSeedance przyjmuje te wskazówki w tekście; nie ma suwaka trasy ani gwarantowanej blokady kamery.

Zdecyduj, co się porusza: obiekt, kamera czy oba

Przed dodaniem stylu napisz dwie krótkie instrukcje: co robi obiekt i dokąd przesuwa się kamera. Lis może skakać przed nieruchomą kamerą; kamera może okrążać nieruchomego lisa. „Dynamiczne filmowe ujęcie” nie wyjaśnia żadnego z tych działań.

Na początek wybierz jeden główny ruch. Zmieść całe działanie w kadrze i określ widoczny punkt zakończenia. Pięciosekundowy skok wymaga innej kompozycji niż szeroki przelot nad krajobrazem.

Dobierz kamerę do tego, co widz ma zobaczyć
CelInstrukcja kameryKontrola wyniku
Pokazać cały skokNieruchomy plan ogólnyBrzegi sceny nie poruszają się, lądowanie jest widoczne.
Śledzić biegnący obiektJazda równolegle z bokuObiekt pozostaje czytelny, a tło przesuwa się za nim.
Pokazać bok nieruchomego obiektuKrótki łuk wokół obiektuZmienia się punkt widzenia, a nie obraca sam obiekt.
Odsłonić więcej otoczeniaOdsunąć kamerę od obiektuWidać więcej środowiska, nie tylko mniejszy obiekt.

Szablon 1: nieruchoma kamera i ruchomy obiekt

Stały widok pozwala ocenić działanie na stabilnym tle. Nazwij widoczne punkty odniesienia i zostaw miejsce na cały ruch. Usuń sprzeczne wskazówki, takie jak kamera z ręki, najazd lub podążanie za skokiem.

Szablon prosi o nieruchomy punkt widzenia, lecz nie blokuje kamery mechanicznie. Obserwuj tło i brzegi kadru, a nie tylko lisa.

Jedno ciągłe pięciosekundowe ujęcie w planie ogólnym małego pomarańczowego lisa z plasteliny na niebieskiej scenie. Lis przycupuje, przeskakuje niski drewniany klocek i ląduje na czterech łapach. Nieruchoma kamera na wysokości oczu lisa; brzegi sceny pozostają nieruchome, cały skok jest widoczny. Miękkie światło studyjne, spójna faktura plasteliny. Bez panoramowania, zoomu i cięć. Bez napisów.
Otwórz ustawienia nieruchomej kamery

Szablon 2: jedź kamerą obok obiektu

Opisz kierunek ruchu obiektu i sposób podążania kamery. W przykładzie lis pozostaje blisko środka kadru, a słupki mijają go w tle. Zostaw miejsce przed biegaczem, by pokazać trasę.

Jazda zmienia położenie kamery w scenie. Panoramowanie obraca ją z jednego miejsca. Wybierz potrzebne zachowanie zamiast łączyć oba terminy z orbitą i zoomem.

Jedno ciągłe pięciosekundowe ujęcie z boku małego pomarańczowego lisa z plasteliny biegnącego od lewej do prawej po niebieskiej scenie. Kamera jedzie równolegle obok lisa w tym samym tempie, utrzymując całą sylwetkę blisko środka kadru, gdy słupki w tle przesuwają się za nim. Ujęcie kończy się, gdy lis zwalnia i staje. Miękkie światło studyjne, spójna faktura plasteliny. Bez okrążania, zoomu, cięć i napisów.
Otwórz ustawienia jazdy kameryZobacz rzeczywisty przykład parkouru i jego polecenie

Szablon 3: pokaż bok krótkim ruchem po łuku

Napisz, że obiekt pozostaje nieruchomy, oraz określ widok początkowy i stronę, którą chcesz odsłonić. Brzeg podestu i słupki w tle pomagają ocenić, czy punkt widzenia rzeczywiście się zmienia.

Krótki łuk wymaga mniej nowych niewidocznych powierzchni niż pełne okrążenie. Nadal może zmienić kształt lisa lub dodać detale. Przy obrazie wejściowym porównaj odsłonięte powierzchnie z projektem.

Jedno ciągłe pięciosekundowe ujęcie w planie pełnym małego pomarańczowego lisa z plasteliny siedzącego nieruchomo na okrągłym niebieskim podeście. Kamera przesuwa się krótkim łukiem zgodnie z ruchem wskazówek zegara od przodu w stronę lewego boku lisa, odsłaniając bok lisa i podestu. Lis pozostaje na miejscu; słupki w tle przesuwają się względem niego. Miękkie światło studyjne, spójna faktura plasteliny. Bez pełnego okrążenia, cięć i napisów.
Otwórz ustawienia ruchu po łuku

Użyj obrazu, gdy ważna jest kompozycja początkowa

Wybierz obraz na wideo dla przygotowanego kadru początkowego lub tryb referencyjny, gdy obraz ma inspirować nową kompozycję. Dołącz jeden obraz i dostosuj działanie do widocznego obiektu. Nie zostawiaj plastelinowego lisa w opisie innej postaci.

W trybie pierwszej klatki Seedance 2.5 proporcje wynikają z obrazu; w trybie tekstowym i referencyjnym wybierasz je osobno. Nie można tutaj przesłać filmu referencyjnego, narysowanej trasy kamery jako oddzielnego sterowania ani obrazu ostatniej klatki.

Porównaj dwie role obrazu na rzeczywistych wynikach (po angielsku)Przygotuj ruch kamery do pionowego kadru

Sprawdź ujęcie przed opłaceniem kolejnej próby

Każdy link ustawia Seedance 2.5 w trybie tekstowym: pięć sekund, 480p, 16:9, wyłączone audio i tryb roboczy. Wstawia polecenie bez wysłania zadania. Przed generowaniem sprawdź wycenę i saldo.

Obejrzyj całość, od początku do końca. Porównaj obiekt z tłem: przesunęła się kamera, obrócił się obiekt, czy stało się jedno i drugie? Jedna klatka tego nie rozstrzyga.

Zamień zaobserwowany problem w konkretną zmianę
ProblemCo sprawdzić najpierwMożliwa zmiana
Kamera rusza się w stałym ujęciuSprzeczne polecenia i przesuwające się brzegi tłaUsuń ruch kamery i poproś o stabilny plan ogólny.
Film prawie się nie poruszaCzy polecenie zawiera widoczną czynnośćDodaj trasę i punkt zakończenia ruchu obiektu.
Obiekt obraca się zamiast kameryOrientację obiektu względem przesuwającego się tłaZaznacz bezruch obiektu i cel ruchu kamery.
Biegacz wychodzi z kadruKadr początkowy i przestrzeń przed obiektemPoszerz plan lub skróć trasę.
Rozpoznaj brak ruchu i deformacje (po angielsku)Zaplanuj koszt ukończonych prób

Zanim zaczniesz

Jak utrzymać kamerę Seedance nieruchomo?+

Poproś o stały punkt widzenia, opisz stabilne punkty tła i usuń sprzeczne panoramowanie, zoom lub kamerę z ręki. Sprawdź wynik: to instrukcja, nie gwarantowana blokada.

Czym różni się jazda od panoramowania?+

Jazda zmienia położenie kamery obok obiektu lub w scenie. Panoramowanie obraca widok z jednego miejsca. Opisz widoczny efekt i skontroluj tło gotowego klipu.

Czy można ustawić dokładne kąty lub współrzędne kamery?+

Możesz opisać kierunek lub przybliżony łuk, ale SuperSeedance nie ma sterowania trasą według współrzędnych. Liczba stopni w poleceniu nie jest pomiarem wyniku.

Czy polecenie musi być po angielsku?+

Możesz pisać we własnym języku. Używaj spójnych określeń kierunku i oceń widoczne działanie. Tłumaczenia tych szablonów nie były porównywane w testach generowania.

Czy zmiana polecenia poprawi istniejący film?+

Nie. Nowe wysłanie tworzy zadanie i zużywa kredyty. Zachowaj użyteczne klipy i montuj je zewnętrznie, jeśli to możliwe. Najpierw sprawdź zadania nadal trwające lub oczekujące na wyjaśnienie.

Źródła

Trzy polecenia z plastelinowym lisem to autorskie szablony planowania, których nie sprawdzono przez generowanie. Podlinkowana galeria zawiera osobne rzeczywiste przykłady z ich oryginalnymi poleceniami.

Zaplanuj kolejne ujęcie

Wybierz ustawienia, sprawdź kredyty i zacznij tworzyć.

Twórz
Obejrzyj wygenerowane przykłady ruchuZaplanuj kamerę w kilku ujęciachDodaj odgłosy sceny do nowego filmu