Zdecyduj, co się porusza: obiekt, kamera czy oba
Przed dodaniem stylu napisz dwie krótkie instrukcje: co robi obiekt i dokąd przesuwa się kamera. Lis może skakać przed nieruchomą kamerą; kamera może okrążać nieruchomego lisa. „Dynamiczne filmowe ujęcie” nie wyjaśnia żadnego z tych działań.
Na początek wybierz jeden główny ruch. Zmieść całe działanie w kadrze i określ widoczny punkt zakończenia. Pięciosekundowy skok wymaga innej kompozycji niż szeroki przelot nad krajobrazem.
| Cel | Instrukcja kamery | Kontrola wyniku |
|---|---|---|
| Pokazać cały skok | Nieruchomy plan ogólny | Brzegi sceny nie poruszają się, lądowanie jest widoczne. |
| Śledzić biegnący obiekt | Jazda równolegle z boku | Obiekt pozostaje czytelny, a tło przesuwa się za nim. |
| Pokazać bok nieruchomego obiektu | Krótki łuk wokół obiektu | Zmienia się punkt widzenia, a nie obraca sam obiekt. |
| Odsłonić więcej otoczenia | Odsunąć kamerę od obiektu | Widać więcej środowiska, nie tylko mniejszy obiekt. |
Szablon 1: nieruchoma kamera i ruchomy obiekt
Stały widok pozwala ocenić działanie na stabilnym tle. Nazwij widoczne punkty odniesienia i zostaw miejsce na cały ruch. Usuń sprzeczne wskazówki, takie jak kamera z ręki, najazd lub podążanie za skokiem.
Szablon prosi o nieruchomy punkt widzenia, lecz nie blokuje kamery mechanicznie. Obserwuj tło i brzegi kadru, a nie tylko lisa.
Jedno ciągłe pięciosekundowe ujęcie w planie ogólnym małego pomarańczowego lisa z plasteliny na niebieskiej scenie. Lis przycupuje, przeskakuje niski drewniany klocek i ląduje na czterech łapach. Nieruchoma kamera na wysokości oczu lisa; brzegi sceny pozostają nieruchome, cały skok jest widoczny. Miękkie światło studyjne, spójna faktura plasteliny. Bez panoramowania, zoomu i cięć. Bez napisów.Szablon 2: jedź kamerą obok obiektu
Opisz kierunek ruchu obiektu i sposób podążania kamery. W przykładzie lis pozostaje blisko środka kadru, a słupki mijają go w tle. Zostaw miejsce przed biegaczem, by pokazać trasę.
Jazda zmienia położenie kamery w scenie. Panoramowanie obraca ją z jednego miejsca. Wybierz potrzebne zachowanie zamiast łączyć oba terminy z orbitą i zoomem.
Jedno ciągłe pięciosekundowe ujęcie z boku małego pomarańczowego lisa z plasteliny biegnącego od lewej do prawej po niebieskiej scenie. Kamera jedzie równolegle obok lisa w tym samym tempie, utrzymując całą sylwetkę blisko środka kadru, gdy słupki w tle przesuwają się za nim. Ujęcie kończy się, gdy lis zwalnia i staje. Miękkie światło studyjne, spójna faktura plasteliny. Bez okrążania, zoomu, cięć i napisów.Szablon 3: pokaż bok krótkim ruchem po łuku
Napisz, że obiekt pozostaje nieruchomy, oraz określ widok początkowy i stronę, którą chcesz odsłonić. Brzeg podestu i słupki w tle pomagają ocenić, czy punkt widzenia rzeczywiście się zmienia.
Krótki łuk wymaga mniej nowych niewidocznych powierzchni niż pełne okrążenie. Nadal może zmienić kształt lisa lub dodać detale. Przy obrazie wejściowym porównaj odsłonięte powierzchnie z projektem.
Jedno ciągłe pięciosekundowe ujęcie w planie pełnym małego pomarańczowego lisa z plasteliny siedzącego nieruchomo na okrągłym niebieskim podeście. Kamera przesuwa się krótkim łukiem zgodnie z ruchem wskazówek zegara od przodu w stronę lewego boku lisa, odsłaniając bok lisa i podestu. Lis pozostaje na miejscu; słupki w tle przesuwają się względem niego. Miękkie światło studyjne, spójna faktura plasteliny. Bez pełnego okrążenia, cięć i napisów.Użyj obrazu, gdy ważna jest kompozycja początkowa
Wybierz obraz na wideo dla przygotowanego kadru początkowego lub tryb referencyjny, gdy obraz ma inspirować nową kompozycję. Dołącz jeden obraz i dostosuj działanie do widocznego obiektu. Nie zostawiaj plastelinowego lisa w opisie innej postaci.
W trybie pierwszej klatki Seedance 2.5 proporcje wynikają z obrazu; w trybie tekstowym i referencyjnym wybierasz je osobno. Nie można tutaj przesłać filmu referencyjnego, narysowanej trasy kamery jako oddzielnego sterowania ani obrazu ostatniej klatki.
Porównaj dwie role obrazu na rzeczywistych wynikach (po angielsku)Przygotuj ruch kamery do pionowego kadruSprawdź ujęcie przed opłaceniem kolejnej próby
Każdy link ustawia Seedance 2.5 w trybie tekstowym: pięć sekund, 480p, 16:9, wyłączone audio i tryb roboczy. Wstawia polecenie bez wysłania zadania. Przed generowaniem sprawdź wycenę i saldo.
Obejrzyj całość, od początku do końca. Porównaj obiekt z tłem: przesunęła się kamera, obrócił się obiekt, czy stało się jedno i drugie? Jedna klatka tego nie rozstrzyga.
| Problem | Co sprawdzić najpierw | Możliwa zmiana |
|---|---|---|
| Kamera rusza się w stałym ujęciu | Sprzeczne polecenia i przesuwające się brzegi tła | Usuń ruch kamery i poproś o stabilny plan ogólny. |
| Film prawie się nie porusza | Czy polecenie zawiera widoczną czynność | Dodaj trasę i punkt zakończenia ruchu obiektu. |
| Obiekt obraca się zamiast kamery | Orientację obiektu względem przesuwającego się tła | Zaznacz bezruch obiektu i cel ruchu kamery. |
| Biegacz wychodzi z kadru | Kadr początkowy i przestrzeń przed obiektem | Poszerz plan lub skróć trasę. |
Zanim zaczniesz
Jak utrzymać kamerę Seedance nieruchomo?+
Poproś o stały punkt widzenia, opisz stabilne punkty tła i usuń sprzeczne panoramowanie, zoom lub kamerę z ręki. Sprawdź wynik: to instrukcja, nie gwarantowana blokada.
Czym różni się jazda od panoramowania?+
Jazda zmienia położenie kamery obok obiektu lub w scenie. Panoramowanie obraca widok z jednego miejsca. Opisz widoczny efekt i skontroluj tło gotowego klipu.
Czy można ustawić dokładne kąty lub współrzędne kamery?+
Możesz opisać kierunek lub przybliżony łuk, ale SuperSeedance nie ma sterowania trasą według współrzędnych. Liczba stopni w poleceniu nie jest pomiarem wyniku.
Czy polecenie musi być po angielsku?+
Możesz pisać we własnym języku. Używaj spójnych określeń kierunku i oceń widoczne działanie. Tłumaczenia tych szablonów nie były porównywane w testach generowania.
Czy zmiana polecenia poprawi istniejący film?+
Nie. Nowe wysłanie tworzy zadanie i zużywa kredyty. Zachowaj użyteczne klipy i montuj je zewnętrznie, jeśli to możliwe. Najpierw sprawdź zadania nadal trwające lub oczekujące na wyjaśnienie.
Źródła
Trzy polecenia z plastelinowym lisem to autorskie szablony planowania, których nie sprawdzono przez generowanie. Podlinkowana galeria zawiera osobne rzeczywiste przykłady z ich oryginalnymi poleceniami.
Zaplanuj kolejne ujęcie
Wybierz ustawienia, sprawdź kredyty i zacznij tworzyć.
Twórz