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MOUVEMENTS DE CAMÉRA

Consignes de caméra Seedance : plans fixes, travellings et orbites

Pour diriger la caméra dans Seedance, décrivez sa vue de départ, son trajet et sa fin séparément de l'action du sujet. Choisissez pour un plan une vue fixe, un travelling ou une courte orbite. SuperSeedance reçoit ces indications dans la consigne ; il n'a ni curseur de trajectoire ni verrouillage garanti de la caméra.

Décider ce qui bouge : le sujet, la caméra ou les deux

Avant le style, écrivez deux instructions courtes : ce que fait le sujet et où va la caméra. Un renard peut sauter devant une caméra immobile ; la caméra peut tourner autour d'un renard immobile. « Plan cinématographique dynamique » ne décrit aucune de ces actions.

Choisissez un mouvement principal pour ce premier réglage. Gardez toute l'action dans le cadre et indiquez un point d'arrêt visible. Un saut de cinq secondes ne se cadre pas comme un large survol de caméra.

Adapter la caméra à ce que le spectateur doit voir
ObjectifInstruction de caméraÀ vérifier dans le résultat
Montrer un saut completPlan large fixeLes bords de la scène restent immobiles et la réception est visible.
Suivre un sujet qui courtTravelling latéral à ses côtésLe sujet reste lisible tandis que le décor défile.
Révéler une autre face d'un sujet immobileCourte orbite autour du sujetLe point de vue change sans que le sujet tourne à sa place.
Montrer davantage de décorReculer la caméra par rapport au sujetDavantage d'environnement entre dans le cadre ; le sujet ne fait pas que rétrécir.

Modèle 1 : caméra fixe, sujet en mouvement

Une vue fixe aide à évaluer l'action sur un fond stable. Nommez des repères visibles et laissez au sujet la place de finir son mouvement. Retirez les instructions contradictoires comme « caméra à l'épaule », « avancer » ou « suivre le saut ».

Le modèle demande un point de vue immobile ; il ne bloque pas mécaniquement la caméra. Regardez le décor et les bords du cadre, pas seulement le sujet.

Un seul plan large continu de cinq secondes sur un petit renard orange en pâte à modeler posé sur une scène bleue. Le renard s'accroupit, saute par-dessus un bloc de bois bas et retombe sur ses quatre pattes. Caméra fixe à hauteur des yeux du renard ; garder les bords de la scène immobiles et tout le saut visible. Éclairage doux de studio, texture de pâte à modeler constante. Aucun panoramique, zoom ni changement de plan. Aucune inscription.
Ouvrir les réglages de caméra fixe

Modèle 2 : accompagner l'action latéralement

Précisez la direction du sujet et la façon dont la caméra le suit. Dans cet exemple latéral, le renard reste près du centre tandis que les poteaux défilent derrière lui. Gardez de l'espace devant le coureur pour rendre son trajet visible.

Un travelling déplace le point de vue dans la scène. Un panoramique fait pivoter la caméra depuis un point fixe. Choisissez le comportement voulu plutôt que d'empiler ces deux termes avec une orbite et un zoom.

Un seul plan latéral continu de cinq secondes sur un petit renard orange en pâte à modeler courant de gauche à droite sur une scène bleue. La caméra se déplace latéralement à ses côtés à la même vitesse, gardant tout son corps près du centre pendant que des poteaux défilent derrière lui. Terminer lorsque le renard ralentit et s'arrête. Éclairage doux de studio, texture de pâte à modeler constante. Aucune orbite, aucun zoom, changement de plan ni inscription.
Ouvrir les réglages de travellingVoir le véritable exemple de parkour et sa consigne

Modèle 3 : révéler le sujet par une courte orbite

Précisez que le sujet reste immobile, puis la vue de départ et la face à découvrir. Le bord du socle et les poteaux du fond servent de repères pour vérifier que le point de vue change.

Un petit arc demande moins de géométrie nouvelle qu'un tour complet. Il peut malgré tout modifier la forme du renard ou inventer des détails. En mode image, comparez les surfaces révélées au dessin souhaité.

Un seul plan moyen large continu de cinq secondes sur un petit renard orange en pâte à modeler assis immobile sur un socle rond bleu. La caméra décrit un court arc dans le sens horaire, de face vers le côté gauche du renard, révélant le côté du renard et du socle. Le renard reste en place ; les poteaux du fond se décalent par rapport à lui. Éclairage doux de studio, texture de pâte à modeler constante. Aucun tour complet, changement de plan ni inscription.
Ouvrir les réglages d'orbite

Utiliser une image lorsque la composition initiale compte

Choisissez image vers vidéo pour une image d'ouverture préparée, ou référence vers vidéo pour guider une nouvelle composition. Joignez une seule image et réécrivez l'action pour son vrai sujet. Ne gardez pas le renard en pâte à modeler dans la consigne d'un autre sujet.

Dans le mode première image de Seedance 2.5, le format suit celui de l'image. Les modes texte et référence proposent plusieurs formats. Cet espace ne permet pas d'importer une vidéo de référence, de dessiner une trajectoire via une commande séparée ni d'importer une dernière image.

Comparer les deux rôles de l'image avec de vrais résultats (en anglais)Préparer les mouvements pour un cadre vertical

Vérifier le plan avant de payer un nouvel essai

Chaque lien ouvre Seedance 2.5 en mode texte, cinq secondes, 480p et 16:9, avec son et brouillon désactivés. Il remplit la consigne sans soumettre. Vérifiez le coût actuel et votre solde avant de générer.

Regardez tout le résultat, début et fin compris. Comparez le sujet au décor : la caméra s'est-elle déplacée, le sujet a-t-il tourné à sa place, ou les deux ? Une seule image ne permet pas de répondre.

Transformer un problème observé en une modification précise
ProblèmeÀ vérifier d'abordModification possible
La caméra bouge dans un plan fixeMots de caméra contradictoires et bords du décor qui dériventRetirez les consignes de mouvement et demandez un plan large stable.
La vidéo bouge à peinePrésence d'une action visible dans la consigneDonnez au sujet un trajet et un point d'arrivée.
Le sujet tourne pendant l'orbiteOrientation du sujet par rapport au déplacement du décorGardez le sujet immobile et indiquez la destination de la caméra.
Le coureur sort du cadreCadrage initial et espace devant le sujetÉlargissez le cadre ou raccourcissez le trajet.
Diagnostiquer le manque de mouvement et les déformations (en anglais)Prévoir le coût des essais terminés

Avant de commencer

Comment garder la caméra Seedance immobile ?+

Demandez un point de vue fixe, décrivez des repères stables et retirez les instructions contradictoires de panoramique, zoom ou caméra à l'épaule. Vérifiez le résultat : c'est une consigne, pas un verrouillage garanti.

Quelle différence entre travelling et panoramique ?+

Le travelling déplace le point de vue à côté du sujet ou dans la scène. Le panoramique pivote depuis un même point. Décrivez le comportement visible et vérifiez le décor dans le clip terminé.

Puis-je contrôler des angles ou des coordonnées exacts ?+

Vous pouvez décrire une direction ou un arc approximatif, mais SuperSeedance ne propose pas de trajectoire à coordonnées. Un nombre de degrés demandé n'est pas une mesure du résultat.

Faut-il écrire la consigne en anglais ?+

Vous pouvez utiliser votre langue. Gardez des directions cohérentes et vérifiez l'action visible. Les modèles traduits n'ont pas été comparés dans des tests de génération.

Modifier la consigne change-t-il ma vidéo existante ?+

Non. Une nouvelle soumission crée une autre tâche et consomme des crédits. Gardez les clips utilisables et montez-les ailleurs si possible ; vérifiez d'abord les tâches encore en cours ou en attente de contrôle.

Sources

Les trois consignes du renard en pâte à modeler sont des modèles de préparation originaux, sans test de génération. La galerie de mouvements liée présente d'autres exemples réellement générés avec leurs consignes originales.

Préparez votre prochain plan

Choisissez les réglages, vérifiez les crédits et lancez votre création.

Créer
Explorer les exemples de mouvements générésPréparer la caméra sur plusieurs plansAjouter des sons de scène à une nouvelle vidéo