先决定谁在动
先写两句话:主体做什么,摄影机去哪里。狐狸可以在固定镜头前跳跃,摄影机也可以环绕一只静止的狐狸。“电影感、动感镜头”还没有交代任何具体动作。
先选一个主要运动,让完整动作装进画面,并写清结束状态。看清一次跳跃与展示一段穿越飞行,需要不同的景别和路径。
| 目标 | 机位指令 | 成片检查 |
|---|---|---|
| 看清跳跃和落地 | 固定广角全景 | 舞台边缘不动,落点没有出画。 |
| 跟随奔跑主体 | 沿主体侧面平行跟拍 | 主体位置便于辨认,背景持续经过。 |
| 展示静止主体的侧面 | 绕主体小幅移动 | 视角变化,而非主体自己转身。 |
| 展示更多环境 | 摄影机后退 | 更多环境进入画面,而非只有主体缩小。 |
模板一:镜头固定,主体运动
用稳定的背景参照判断动作,给跳跃和落地留足空间。删除“手持、推近、跟随跳跃”等冲突要求。固定镜头仍是一项生成请求,需要检查画面边缘是否漂移。
连续五秒的广角全景。一只橙色黏土小狐狸站在蓝色舞台上,屈身,跳过一块低矮木块,然后四脚落地。摄影机固定在狐狸眼睛的高度,舞台边缘保持静止,完整展示起跳和落地。柔和棚拍光,黏土材质一致。不摇镜、不变焦、不切镜,不出现文字。模板二:沿侧面跟拍
写出主体的移动方向和摄影机如何跟随。侧向跟拍时,狐狸接近画面中心,背景立柱从后面经过。移动前方要留出空间。
跟拍是摄影机改变位置;摇镜是在同一位置转动视角。先选一种行为,不必把跟拍、摇镜、环绕、变焦都堆进同一条指令。
连续五秒的侧面镜头。一只橙色黏土小狐狸沿蓝色舞台从左向右奔跑。摄影机以相同速度平行跟拍,让狐狸全身保持在画面中央附近,背景立柱从后面经过。狐狸减速停下时结束。柔和棚拍光,黏土材质一致。不环绕、不变焦、不切镜,不出现文字。模板三:小幅环绕展示侧面
先说明主体静止,再交代摄影机从哪里出发、最后看到哪一侧。台座边缘和背景立柱可以帮助判断是否真的改变了视角。
小幅环绕比整圈环绕需要补出的未知几何更少,但仍可能改变形状或增加细节。使用图片时,应检查新露出的表面是否符合你的设计。
连续五秒的中远景。一只橙色黏土小狐狸静坐在蓝色圆台上。摄影机从正面沿顺时针小幅弧线移向狐狸左侧,逐渐展示狐狸和圆台的侧面。狐狸原地不动,背景立柱相对主体发生位移。柔和棚拍光,黏土材质一致。不绕完整一圈,不切镜,不出现文字。需要保留开场构图时,先准备图片
用图生模式让图片提供开场构图;用参考模式让图片引导新镜头。上传一张图片,并把动作改成图片中主体能完成的动作,别让狐狸模板残留在另一个主体的提示词中。
Seedance 2.5 图生模式的画幅跟随图片,文生和参考模式可以另选画幅。当前工作台不提供视频参考、独立绘制摄影机路径或尾帧上传。
比较两种图片模式的真实成片(英文)为竖屏镜头准备画幅与运动(英文)看完镜头,再决定是否重试
本页参数入口使用 Seedance 2.5 文生模式、5 秒、480p、16:9,关闭原生音频和草稿。打开入口只填入内容,不提交任务;生成前查看当前积分报价。
完整看开头、过程和结尾,并同时观察主体和背景:是摄影机移动了,还是主体自己转身了?如果动作太少,补充路线和终点;如果跑出画面,先检查构图与空间;如果固定机位仍漂移,先删除冲突的运动指令。
记录一个问题和下一次准备修改的一项条件。新的生成任务会再次消耗积分;任务仍在运行或确认中时,先查原任务,避免重复提交。
排查动作不足与画面变形计算已完成尝试的成本常见问题
怎么让 Seedance 镜头固定不动?+
写清固定视角和稳定的背景参照,删除推拉、摇镜、手持等冲突描述。仍需检查生成结果,提示词不等于机械锁定机位。
跟拍和摇镜有什么区别?+
跟拍会改变摄影机的位置,摇镜是在同一位置转动视角。描述希望看到的行为,并用成片背景判断结果。
可以精确指定摄影机坐标或角度吗?+
可以在提示词中描述方向或大致弧线,但本站没有坐标化运镜控制。不要把要求的角度当成已经测量过的结果。
一定要写英文提示词吗?+
可以使用自己的语言,保持方向词一致,并检查实际动作。各语言模板尚未做生成效果对比。
修改提示词能直接改变已有视频吗?+
不能。重新提交会生成新的任务并消耗积分。可用的片段可以下载后在外部编辑器中调整。
参考来源
三组黏土狐狸提示词是原创待试模板,尚未生成验证;链接中的动态画廊另有真实成片及原始提示词。