কোনটি নড়বে: বিষয়, ক্যামেরা, নাকি দুটোই?
ধরন যোগ করার আগে দুটি ছোট নির্দেশ লিখুন: বিষয় কী করে, ক্যামেরা কোথায় যায়। স্থির ক্যামেরার সামনে শিয়াল লাফাতে পারে; স্থির শিয়ালের চারপাশে ক্যামেরা ঘুরতে পারে। “গতিশীল সিনেমাটিক শট” কোনোটিই ব্যাখ্যা করে না।
প্রথমে একটি মূল নড়াচড়া বাছুন। পুরো কাজ ফ্রেমে রাখুন এবং দৃশ্যমান শেষবিন্দু লিখুন। 5 সেকেন্ডের লাফ ও বিস্তৃত ক্যামেরা উড়ানের ফ্রেম এক নয়।
| লক্ষ্য | ক্যামেরা নির্দেশ | ফলে দেখুন |
|---|---|---|
| সম্পূর্ণ লাফ দেখানো | স্থির চওড়া দৃশ্য | মঞ্চের কিনারা স্থির এবং অবতরণ দৃশ্যমান। |
| দৌড়ানো বিষয় অনুসরণ | পাশে সমান্তরাল ট্র্যাকিং | পটভূমি যায়, বিষয় স্পষ্ট থাকে। |
| স্থির বিষয়ের অন্য পাশ | ছোট অরবিট | দৃষ্টিকোণ বদলায়, বিষয় নিজে ঘোরে না। |
| আরও পরিবেশ দেখানো | বিষয় থেকে পিছিয়ে যাওয়া | বেশি পটভূমি ঢোকে, শুধু বিষয় ছোট হয় না। |
টেমপ্লেট 1: স্থির ক্যামেরা, চলন্ত বিষয়
স্থির পটভূমির বিপরীতে কাজ বিচার করা সহজ। দৃশ্যমান চিহ্ন বলুন এবং পুরো কাজের জায়গা দিন। হাতে ধরা, এগিয়ে যাওয়া বা লাফ অনুসরণ করার মতো বিরোধী নির্দেশ বাদ দিন।
এটি স্থির দৃষ্টিকোণের অনুরোধ, যান্ত্রিক ক্যামেরা লক নয়। বিষয় ছাড়াও পটভূমি ও ফ্রেমের কিনারা দেখুন।
নীল মঞ্চে ছোট কমলা মাটির শিয়ালের 5 সেকেন্ডের টানা চওড়া শট। শিয়াল নিচু হয়, নিচু কাঠের টুকরো টপকে লাফায় এবং চার পায়ে নামে। শিয়ালের চোখের উচ্চতায় স্থির ক্যামেরা; মঞ্চের কিনারা স্থির রাখুন এবং পুরো লাফ দেখান। নরম স্টুডিও আলো, একই মাটির গঠন। ক্যামেরা প্যান, জুম, কাট বা লেখা নয়।টেমপ্লেট 2: কাজের পাশে ট্র্যাক করুন
বিষয়ের দিক ও ক্যামেরা কীভাবে অনুসরণ করবে লিখুন। এখানে শিয়াল মাঝের কাছে থাকে, পেছনে খুঁটি যায়। সামনে জায়গা রাখুন যাতে পথ দেখা যায়।
ট্র্যাকিং দৃশ্যের মধ্যে ক্যামেরার অবস্থান সরায়। প্যানিং এক অবস্থান থেকে দৃশ্য ঘোরায়। অরবিট ও জুমের সঙ্গে সব শব্দ না জুড়ে কাঙ্ক্ষিত আচরণ বাছুন।
নীল মঞ্চে বাঁ থেকে ডানে দৌড়ানো ছোট কমলা মাটির শিয়ালের 5 সেকেন্ডের টানা পাশের দৃশ্য। ক্যামেরা একই গতিতে সমান্তরাল পাশে চলে, পুরো শিয়াল ফ্রেমের মাঝের কাছে থাকে এবং পটভূমির খুঁটি পেছনে সরে যায়। শিয়াল ধীর হয়ে থামলে শেষ করুন। নরম স্টুডিও আলো, একই মাটির গঠন। অরবিট, জুম, কাট বা লেখা নয়।টেমপ্লেট 3: ছোট অরবিটে অন্য পাশ দেখান
বিষয় স্থির থাকবে বলুন, তারপর শুরুর দৃশ্য ও নতুন কোন পাশ দেখাতে চান লিখুন। বেদির কিনারা ও পটভূমির খুঁটি দৃষ্টিকোণ বদল বিচার করতে সাহায্য করে।
ছোট বাঁকে পুরো পাকের চেয়ে কম অদেখা আকৃতি তৈরি লাগে। তবুও শিয়ালের আকার বদলাতে বা নতুন খুঁটিনাটি আসতে পারে। ছবি মোডে নতুন দেখা পৃষ্ঠ আপনার নকশার সঙ্গে মিলিয়ে দেখুন।
গোল নীল বেদিতে স্থির বসা ছোট কমলা মাটির শিয়ালের 5 সেকেন্ডের টানা মাঝারি-চওড়া শট। ক্যামেরা সামনে থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ছোট বাঁকে শিয়ালের বাঁ পাশের দিকে যায়, শিয়াল ও বেদির পাশ প্রকাশ করে। শিয়াল একই স্থানে থাকে; পটভূমির খুঁটি তার তুলনায় সরে যায়। নরম স্টুডিও আলো, একই মাটির গঠন। পূর্ণ পাক, কাট বা লেখা নয়।শুরুর কম্পোজিশন জরুরি হলে ছবি ব্যবহার করুন
তৈরি শুরুর ছবির জন্য ছবি থেকে ভিডিও নিন, নতুন বিন্যাসের নির্দেশক হিসেবে রেফারেন্স থেকে ভিডিও নিন। একটি ছবি দিন এবং প্রকৃত বিষয়ের উপযোগী কাজ লিখুন। অন্য বিষয়ের প্রম্পটে মাটির শিয়াল রেখে দেবেন না।
Seedance 2.5-এর প্রথম-ফ্রেম মোড ছবির অনুপাত নেয়। টেক্সট ও রেফারেন্সে অনুপাত বাছা যায়। এখানে রেফারেন্স ভিডিও, আলাদা নিয়ন্ত্রণ হিসেবে আঁকা ক্যামেরা-পথ বা শেষ-ফ্রেম আপলোড নেই।
বাস্তব ফল দিয়ে ছবির দুই ভূমিকা তুলনা করুন (ইংরেজি)উল্লম্ব ফ্রেমে ক্যামেরার গতি প্রস্তুত করুনআবার খরচের আগে শট যাচাই করুন
প্রতিটি সেটিং লিংক Seedance 2.5 টেক্সট মোড, 5 সেকেন্ড, 480p, 16:9, অডিও ও ড্রাফট বন্ধ রাখে। প্রম্পট ভরে, কাজ জমা দেয় না। তৈরির আগে বর্তমান হিসাব ও ব্যালান্স দেখুন।
শুরু ও শেষসহ পুরো ফল দেখুন। বিষয় ও পটভূমি তুলনা করুন: ক্যামেরা নড়েছে, বিষয় ঘুরেছে, নাকি দুটোই? একটি ফ্রেমে উত্তর পাওয়া যায় না।
| সমস্যা | আগে দেখুন | বিবেচ্য পরিবর্তন |
|---|---|---|
| স্থির শটে ক্যামেরা নড়ে | বিরোধী ক্যামেরা শব্দ ও সরতে থাকা কিনারা | নড়াচড়ার নির্দেশ সরিয়ে স্থিত চওড়া দৃশ্য চান। |
| ভিডিও প্রায় স্থির | প্রম্পটে দৃশ্যমান কাজ আছে কি না | বিষয়ের পথ ও শেষবিন্দু দিন। |
| অরবিটে বিষয় ঘোরে | বিষয়ের দিক বনাম পটভূমির সরণ | বিষয় স্থির রেখে ক্যামেরার গন্তব্য দিন। |
| দৌড়ানো বিষয় বেরিয়ে যায় | শুরুর ক্রপ ও সামনের জায়গা | দৃশ্য চওড়া বা পথ ছোট করুন। |
শুরুর আগে
Seedance ক্যামেরা স্থির রাখব কীভাবে?+
স্থির দৃষ্টিকোণ ও পটভূমির চিহ্ন দিন, বিরোধী প্যান, জুম বা হাতে ধরা নির্দেশ সরান। ফল যাচাই করুন: প্রম্পট নিশ্চিত লক নয়।
ট্র্যাকিং ও প্যানিংয়ের পার্থক্য কী?+
ট্র্যাকিং ক্যামেরাকে বিষয়ের পাশে বা দৃশ্যের মধ্যে সরায়। প্যানিং একই জায়গা থেকে দৃশ্য ঘোরায়। কাঙ্ক্ষিত আচরণ লিখে শেষ ক্লিপের পটভূমি দেখুন।
সঠিক ক্যামেরা কোণ বা স্থানাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ করা যায়?+
দিক বা আনুমানিক বাঁক বলা যায়, কিন্তু SuperSeedance-এ স্থানাঙ্কভিত্তিক ক্যামেরা-পথ নেই। চাওয়া কোণকে মাপা ফল ভাববেন না।
প্রম্পট ইংরেজিতে হতে হবে?+
নিজের ভাষায় লিখতে পারেন। দিকের শব্দ এক রাখুন এবং দৃশ্যমান কাজ যাচাই করুন। অনূদিত টেমপ্লেটের জেনারেশন তুলনা হয়নি।
প্রম্পট বদলালে পুরোনো ভিডিও বদলাবে?+
না। নতুন জমা নতুন কাজ ও ক্রেডিট খরচ তৈরি করে। ব্যবহারযোগ্য ক্লিপ রেখে সম্ভব হলে বাইরে সম্পাদনা করুন; আগে চলমান বা পর্যালোচনাধীন কাজ দেখুন।
শুরু করার আগে
মাটির শিয়ালের তিন প্রম্পট মৌলিক পরিকল্পনার টেমপ্লেট, তৈরি করে পরীক্ষা নয়। সংযুক্ত গতির গ্যালারিতে আলাদা বাস্তব উদাহরণ ও মূল প্রম্পট আছে।
পরবর্তী শটের পরিকল্পনা করুন
সেটিংস বেছে নিন এবং ভিডিও তৈরির আগে কত ক্রেডিট লাগবে দেখুন। যাচাইকৃত অ্যাকাউন্ট ও পর্যাপ্ত ব্যালান্স প্রয়োজন।
তৈরি করুন