创作指南/动画故事

动画故事

用 Seedance 制作 3D 动画故事 — 三镜头规划

一个原创 3D 动画小故事,可以从一个角色、一个小难题和一个看得见的解决办法开始。这份模板讲陶瓷守灯员塔维借助木凳点亮灯笼:先固定角色设计,再让三个镜头分别承担提出问题、采取行动、呈现结果的任务。

首次发布

先写清故事的变化,再描述画风

先写一句不靠对白也能看懂的故事:小守灯员够不到灯笼,搬来木凳,点亮房间。结尾解决了开场的问题。三个漂亮但互不相关的场景,无法表达这个变化。

如果你搜索的是“Pixar-style AI story video”或“皮克斯风格 AI 故事视频”,可以把这个画风简称拆成自己的具体设计:圆润造型、清楚的表情、可感知的材质、柔和灯光与明确的情绪变化。下面的模板采用原创角色和描述性美术要求。

角色想要[看得见的目标],但遇到[具体障碍]。角色选择[一个行动]。最后出现[能证明行动有效的变化]。

塔维想点亮灯笼,但够不到旋钮。塔维把木凳推到灯笼下。灯笼亮起,塔维放松下来。

先做一份角色设定,再安排三个镜头

先用自己的绘画或图像工具准备一张清楚的塔维图片,完整呈现身体与斜挎包,不带标签、分格或第二个角色。下面是设计说明,并非本页已经提供了角色图;本站视频工作区不会替你生成这张设定图。

每次参考请求复用同一张原图。单张参考可以引导外观,但不能保证锁定身份、房间或道具。不要在三个镜头中途改变眼形、身体材质或装束。

原创角色:陶瓷守灯员塔维。圆润梨形的青绿色身体,两只圆形琥珀色眼睛,短小的铜质手臂和腿,一只奶油色帆布斜挎包,没有文字或徽标。场景:小灯塔的室内,弧形浅色石墙,左侧圆窗,右侧架子上有一盏黄铜灯笼,地上有一只低矮的蓝色木凳。画风:圆润的三维几何造型、哑光陶瓷釉面、柔和的布料纹理、冷蓝暮色与温暖琥珀色灯光。每镜保持这些设计,只改变动作和构图。
准备并复用单张角色参考图

给每镜一个叙事任务和剪接位置

可以从三次独立的六秒请求开始规划。请求素材总长为十八秒,剪辑后可能更短。一段提示词不会自动生成分镜表、拆成三项任务或保证精确切镜。

第三镜从塔维已经站上木凳开始,计划用剪接省略爬凳动作,让结果更清楚。只要凳子、架子和角色位置能对上,观众就有机会理解中间省略的行动。

点灯故事:目标、行动、结果
镜头叙事任务可见动作适合结束的位置
01 · 问题交代塔维想做什么,以及障碍。伸手够灯笼旋钮,却够不到。手放下,目光仍望着灯笼。
02 · 选择让观众看见解决高度问题的办法。把木凳推到灯笼下方。木凳停稳,位置清楚。
03 · 结果通过灯光和姿态解决开场问题。已站在凳上,转动旋钮,灯亮起。手放下,肩膀放松。

选择单图参考,或准备每镜的起始画面

下方三条提示词按参考生视频编写。每次附同一张角色图,以 Seedance 2.5、六秒、480p、16:9、关闭音频与 Draft 作为初始计划。每次都核对实时报价与图片预览;复用设置后仍可能需要重新附图。

如果更在意准确的开场构图,可以在外部为每镜准备一张起始图,改用图生视频,并把提示词首句改成“使用上传图片作为开场画面”,而不是角色参考。Seedance 2.5 图生模式跟随图片比例,先裁好各镜头起始图,再核对新报价。

本站每次接收一张静态 JPG、PNG 或 WebP,最大 10 MB,宽高各在 300–6000 像素,宽高比在 0.4–2.5 之间。多格分镜不会自动拆成镜头,应准备独立单格,而非把整张联系表当作多图输入。

比较首帧与参考图的作用把分镜单格做成独立镜头

第一镜提示词:让障碍看得见

把灯笼、塔维和之后要用的木凳放在同一张可读的构图里。重点看伸出的手是否确实没有碰到旋钮。这是计划中的动作,不是已经验证的结果。

设置链接只填入第一镜提示词与参数,不会附上你的图片或提交任务。上传参考图,查看报价后再决定生成;仍需已验证账户、已有积分与当前服务可用。

使用上传图片作为陶瓷守灯员塔维的角色参考:圆润梨形的青绿色身体,两只圆形琥珀色眼睛,短小的铜质手臂和腿,一只奶油色帆布斜挎包。一个连续的六秒镜头,场景是小灯塔室内:弧形浅色石墙,左侧圆窗,右侧高架上放着尚未点亮的黄铜灯笼,圆窗附近有一只低矮的蓝色木凳。塔维站在灯笼下方,伸手向上,够不到旋钮,然后放下手,仍望着灯笼。固定平视中远景,角色、架子和木凳都在画面内。圆润三维造型、哑光陶瓷釉面、柔和布料纹理、冷蓝暮色。保持角色设计和房间布局,不切镜,不出现画面文字。
在参考模式中打开第一镜

第二镜提示词:把解决办法变成动作

这一镜的任务是把木凳推到架子下面。保持从左向右推动,画面包含双脚,便于检查滑步、接触和物体形状。复用原来的角色参考图,不要另换一张塔维插画。

使用上传图片作为陶瓷守灯员塔维的角色参考:圆润梨形的青绿色身体,两只圆形琥珀色眼睛,短小的铜质手臂和腿,一只奶油色帆布斜挎包。一个连续的六秒镜头,场景仍是小灯塔室内:弧形浅色石墙,左侧圆窗,右侧高架上放着尚未点亮的黄铜灯笼。塔维把低矮的蓝色木凳从圆窗旁向右推,停在灯笼正下方。固定侧面全景,完整呈现推动过程、双脚和地面接触。圆润三维造型、哑光陶瓷釉面、柔和布料纹理、冷蓝暮色。保持角色设计、木凳形状和房间布局。结束时木凳停稳,不切镜,不出现画面文字。

第三镜提示词:用灯光与姿态交代结果

开场已经站上木凳,动作集中在转动旋钮。检查灯是否随这个可见动作亮起、凳子是否仍在角色脚下。放松的姿态承担情绪收尾,这个模板不需要对白。

使用上传图片作为陶瓷守灯员塔维的角色参考:圆润梨形的青绿色身体,两只圆形琥珀色眼睛,短小的铜质手臂和腿,一只奶油色帆布斜挎包。一个连续的六秒镜头,场景仍是小灯塔室内:弧形浅色石墙,左侧圆窗,右侧架子上放着黄铜灯笼。镜头开始时塔维已经稳稳站在架子下的蓝色矮木凳上。塔维用一只铜手转动灯笼旋钮,温暖的琥珀色灯光亮起。塔维放下手,肩膀放松,望着灯光。固定中远景,同时看见木凳、双脚和灯笼。圆润三维造型、哑光陶瓷釉面、柔和布料纹理,窗外保持冷蓝暮色。保持角色设计和灯笼形状,不切镜,不出现画面文字。

先检查故事是否清楚,再增加细节

第一条完成后先检查,再为剩下两镜付费。逐条观看完整视频,并比较相邻镜头。参考图不能保证同一个角色或同一间房,提示词也不能锁定道具位置。

成片没有通过故事验收,仍然消耗积分。提前设定次数上限;需要新请求时,每次只解决一个问题,并核对剩余预算。原任务仍在运行或待核查时,先查看原任务。

这个故事的三个检查点
检查项比较什么可以怎样决定
因果是否看得懂为什么需要木凳,以及灯怎样被点亮?简化动作,或选择更清楚的可用片段。
角色与空间身体、眼睛、斜挎包;左窗、右灯和木凳位置。保留最匹配的素材;确需再试时,只调整一处冲突。
结尾灯光亮起后,是否留出时间看清放松姿态?剪到可读的停留段;不能依赖提示词保证精确剪接时刻。
设置镜头与替换预算排查动作与形变问题

用现有多镜头流程完成剪辑

下载选中的片段,在外部编辑器里按顺序拼接:从够不到灯笼切到推凳子,再从凳子停稳切到塔维已经站在凳上。保持房间左右方向一致,剪掉重复的准备动作。

已有长视频教程负责拼接,以及从清晰画面继续规划下一镜;本页负责角色、故事结构和三镜任务。需要时在外部添加连续配乐或字幕。SuperSeedance 没有通用时间线,也不会自动拼出这组三镜故事。

按多镜头教程完成拼接用清晰画面规划下一镜开场

常见问题

可以用 Seedance 做皮克斯风格的故事视频吗?+

可以把这个搜索词转成自己的美术要求:圆润三维造型、有表现力的姿态、材质细节与柔和灯光。本文使用原创角色;SuperSeedance 与 Pixar、Disney 没有官方关联。

这三条提示词实测了吗?+

没有。它们是中英文原创规划模板,没有新生成的短片或一致性测试。需要检查和调整实际结果,不能预期故事会完全按文字实现。

能同时上传三张角色图或一张多格分镜吗?+

每个图生或参考请求只接收一张图片,多格分镜不会自动拆成镜头。复用一张角色参考,或为每次独立请求准备一张开场图。

同一张参考图能保证塔维完全一致吗?+

不能保证。要比较完整片段中的身体、眼睛、斜挎包、材质与道具。参考图引导外观,不会锁定角色身份或场景布局。

本站能自动拼接并保持同一个配音吗?+

这个流程生成独立无声片段,在外部完成拼接。本站没有通用时间线或音色参考输入;需要连续声音时,在编辑器中添加并检查。

参考来源

这是原创且尚未生成的故事与提示词模板,不是已完成短片或角色一致性测试。流程边界依据 2026 年 10 月 28 日核对的本站公开产品事实与现有设置;中英文提示词都没有进行生成实测。

规划你的下一个镜头。

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